Abriu-se o 3D Studio Max. Para ter uma ou quatro janelas clica-se no icon do canto inferior direito. Na intersecção das janelas clica-se para alterar o seu tamanho.
Seleccionar a janela da perspectiva e clicar no icon do sol (create) à direita em cima e escolher box.
Neste programa vamos trabalhar em centímetros por o programa não ter muito rigor, portanto com se exportar ficheiro do autocad deve-se multiplicar por 100. Com isto, ainda na box, clicar em keyboard entry e colocar o ponto do centro da caixa da face de baixo (tudo 0) e abaixo as medidas da caixa - comprimento - 35, largura - 400, altura - 300, create e fazer zoom extend.
Guardar o ficheiro clicando no icon à esquerda com o nome porta. De seguida altera-se o modo de visualização para shaded. Clica-se novamente em create, box e no keyboard entry digitaliza-se 100 para o comprimento, 90 para largura e 210 para altura para criar o vao intersectando esta caixa com a caixa da parede.
Clicar em select by name para ver a lista de objectos. Sair e clicar no fundo da janela.
Seleccionar a ultima caixa e clicar em create, alterar standard premitive para compound objects, depois clicar em boolean, pick operand B e clicar na caixa para criar o vão.
Para criar a porta ,clicar de novo em create, box e no keyboard entry alterar as medidas; comprimento - 5, largura - 90 e altura - 210 e criar.
Depois alterar a cor da porta no quadrado e alterar o modo de visualização para wireframe.
Usar o zoom na parte de baixo da porta, clicar em snaps toggle e picar em vértices e tirar os grid points.
Selecionar move (select and move) e pegar no vertice da porta em baixo mais à esquerda e mover para o extremo do vão.
Desseleccionar snaps toggle, tirar zoom e alterar o modo de visualização para shaded.
Seleccionar a janela do lado direito em cima e clicar em create, shapes, circle e no keyboard escolher as coordenadas e medidas para x- -36, y- 90, z-0 e r- 5 para criar o puxador.
Agora seleccionar a janela de top, clicar em modify, selecionar a porta e alterar o nome para porta. Depois clicar em create, shapes, lines e no keyboard entry identificar 3 pontos com as seguintes coordenadas - 1º ponto - x- -30, y- 12.5 e z- 90.
2º ponto - x- -30, y- 7.5 e z- 90.
E 3º ponto x- -20, y- 7.5 e z- 90.
Alterar modo de visualização para wireframe, seleccionar a janela de perspectiva, no snaps toggle picar pivot e endpoint. Seleccionar a circunferência fazendo zoom nesta e com o snaps ligado, clicar no centro da circunferência e arrastar para a porta.
Alterar modo de visualização para shaded. Rodar com o orbit no canto inferior direito e fazer zoom no puxador novamente.
No select name (na lista) seleccionar o circulo. Clicar novamente no create, geometry, compound objects, loft, get path e clicar na linha paralela à porta.
Mudar o nome no modify para puxador e alterar a cor.
Ainda em modify, deformations, scale.
A linha vertical que vemos é o ponto de inflexão. Mexer na linha vermelha para baixo para afunilar o puxador e criar pontos no insert corner point em vários sitios na linha e com o move alterar a forma da linha arrastando os pontos criando formas diferentes até encontrar a forma desejada. Para suavizar as inflexões, clicar num ponto com o botão direito do rato em bezier smoth.
Alterar o modo de visualização novamente para wireframe, fazer zoom, na lista selecionar a linha e no snpas toggle selecionar vertex.
No rodapé onde está o x alterar a medida para -17.5 deixando o puxador mais alongado.
Desseleccionar os pontos e a linha. De seguida seleccionar a janela top, display e esconder shapes.
Seleccionar o puxador, clicar no icon mirror, copy parâmetro anterior, seleccionar y, alterar a posição do offset para por outro puxador no outro lado da porta aumentando o valor da distancia.
Clicar em display à direita, hide by names e seleccionar o circulo e a linha e fazer hide.
Depois criar um material, Escolher na internet uma porta e um padrão de parede de tijolo.
No photoshoop abrir a imagem da porta e cortar só a porta e pintar a zona do puxador copiando uma área ao lado com o mesmo tom. Ir a material editor, modes, compact material editor, colocar todas as esferas iguais, difuse bitmap, escolher tijolo e alterar a escala do padrão em tiling pondo 1.0 e 1.0 em U E V.
Por fim alterar modo de visualização para shaded, arrastar a esfera com o padrão para a parede, ir a views - show material in viewport as - shaded materials in maps e à direita em modifier list escolher UVW map e em mapping escolher box.































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