sábado, 16 de abril de 2016

7ª aula (12-04-2016)

Capela

Começámos por desenhar em 3D no autocad a Capela do Cabo Espichel.



Recorre-se ao comando box com as coordenadas 0,0,0 e dimensões 8,4,0.2 para criar uma laje.



Para visualizar o paralelepípedo usa-se o comando vpoint com as coordenadas 1,1.5,1. 



Liga-se no osnap o endpoint, o midpoint e intersection. 



De seguida cria-se um rectangulo picando um vertice da esquerda em baixo até ao midpoint do lado contrário. 



Agora fazer offset do rectângulo com a distancia de 0.4.



Mudar modo de visualização para x-ray.




Fazer region para criar uma só entidade com os dois rectângulos mais pequenos. 
Alterar modo de visualização para 2D wireframe e fazer subtract seleccionando o rectângulo de fora e depois o rectângulo de dentro. 
De seguida fazer extrude para levantar a forma criada pelos rectângulos e voltar a x-ray. 



Fazer UCS e marcar 3 pontos, o midpoint da aresta do rectângulo de trás, o midpoint oposto e o terceiro @0,0,100. 



Agora para fazer o arco em querena (contra-curvado) fazer uma linha (line) que os una os dois midpoints referidos acima.



De seguida fazer dois circulos (circle) com o centro no midpoint da linha, um com raio de 1.9 e outro com 1.6. 




Depois fazer copy do circulo maior e colocar com centro nas intersecções com as paredes da Capela e posteriormente no cruzamento entre esses novos círculos com o anterior ficando com 5 círculos de 1.9 ao todo.



Fazer plan para ver o objecto em verdadeira grandeza.



Copiar novamente o circulo e colocar com centro no topo na figura, no cruzamento dos dois círculos e posteriormente no cruzamento desse circulo com os dois de baixo ficando com 8 círculos de 1.9 ao todo. 



No osnap desligar o midpoint e ligar o quadrante e o nearest. 



Agora fazer uma polyline, clicar no ponto de cruzamento da parede com o circulo mais à esquerda, escolher 0.05 para a espessura de linha, clicar no ponto à direita desse, escolher arc, segundo ponto e clicar num ponto qualquer do arco quando aparecer o símbolo do nearest, depois clicar no topo do arco quando aparece o símbolo do quadrante, escolher line e clicar no ponto de intersecção dos círculos em cima; de novo escolher arc, second pt, mais uma vez um ponto qualquer no arco, clicar no ponto de intersecção dos arcos, de novo second pt, qualquer ponto no arco e clicar no ponto de inicio como se pode observar na imagem abaixo. 



Feito isto, apaga-se (erase) todos os círculos menos o arco.



De seguida seleciona-se o arco, pica-se no midpoint no pico do arco e encolhe-se o topo do arco segundo as coordenadas @0,-0.2.



Para criar a cúpula desta forma usa-se o comando revolve seleccionando o objecto e pica-se nos pontos do eixo de rotação (aresta vertical). Com o 3D orbit pode-se ver o objecto em 3 dimensões. 



Voltando ao UCS World e criar um rectângulo (rectang) fazendo de laje no tecto da capela clicando em cantos opostos do interior da parede. Colocar o modo de visualização em 2D wireframe. Criar a laje com o comando extrude seleccionando o rectângulo e escolher 0.2 de espessura. 



Ligar novamente o midpoint no osnap e desligar o nearlest. Criar no cilindro (cylinder) com centro na linha auxiliar, raio de 1.6 e altura de 2 e mudar o modo de visualização para x-ray novamente. 


Agora mover o clindro escolhendo last, clicar no fundo à direita e dar as coordenadas de @0,0,1.



Voltar a 2D Wireframe e com o comando subtract criar a cavidade atraves do cilindro e da laje selecinando esta ultima primeiro e depois o cilindro.



Voltar para x-ray o com o comando vpoint altera-se o ponto de vista com as coordenadas -1,1.5,1. 



Unir os dois midpoints da aresta mais à esquerda e da mais à direita através do comando line.



Por fim guardar o ficheiro com o nome capela.

Criar objectos arquitectónicos

Abrindo um novo ficheiro de autocad, desenha-se um circulo (circle) com as coordenadas 0,0,0 e raio 5.



Mudar ponto de vista com o comando vpoint com as coordenadas 1,1.5,1.



Criar outro circulo com as coordenadas 10,10,10 e raio 5 também.



E outro circulo com as coordenadas 2,2,100 e raio 2.



Com isto, usar o comando loft para criar um objecto unindo os círculos, seleccionando o 1º circulo, o 2º e por fim o 3º e alterar para modo de visualização para x-ray.



No notepadd + + fazer uma página de teste para criar circulos no sutocad.



No autocad apagar o previmanete feito e colar o codigo html na linha de comando e de seguida digitar (circulo 0 0 0 10).



(circulo 5 5 5 10)



e (circulo 10,10,50,10).



Agora ir buscar ficheiro à página do professor escrevendo no motor de busca da Internet home.fa.ulisboa.pt/~lromao/2015_16/circulos_6.lsp.



Copiar o texto selecionado para o ficheiro notepadd ++.



Seleccionar tudo e colar no autocad.



Verifica-se que o autocad dá numeros entre o valor indcado. De seguida no notepadd ++ substituir no list o x y z por (valor 10) e copiar 2 vezes e onde diz circulo (x y z r) por so um espaço e à frente de (valor 10)) fazer (valor 50)).



Copiar para o autocad e escrever (circulo) e sempre que escrever este comando o autocad desenha diferentes círculos de forma aleatória.


Para visualizar de vários pontos de vista ao mesmo tempo fazer o comando vport e escolher 3D e four left. 



Alterar no notepadd ++ o z ( ultimo valor 10) por valor 100 e voltar a copiar para o autocad.



Voltar a criar círculos de forma aleatória.



Agora com o comando loft novamente une-se todos os círculos criando uma forma orgânica e dinâmica em 3 dimensões. 



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