Começá-mos por trabalhar no ficheiro das cónicas.
Criou-se uma nova layer - Torus - magenta e congelaram-se todas as layers menos a torus e a elipse.
De seguida recupera-se o UCS da elipse usando o comando UCS e fazendo restore - elipse.
Com a layer torus seleccionada fazer uma linha qualquer paralela ao eixo X.
Agora para formar a forma 3D usar o comando revolve, selecionar a elipse, picar o ponto dà linha mais à esquerda e depois o ponto mais à direita.
Parabolóide hiperbólico
No mesmo ficheiro, cria-se uma nova layer - paraboloide hiperbólico - cor 82 e congela-se todas as outras layers excepto a nova e a hipérbole.
Mudar para o UCS World.
Coloca-se a figura num novo ponto de vista com o comando vpoint e as coordenadas 0,1,0.
Depois cria-se um linha a unir os dois pontos extremos da esquerda com a layer paraboloide hiperbólico seleccionada.
Fazer zoom previous até ficar da perspectiva anterior.
Fazer uma linha a partir do midpoint da linha já feita, perpendicular ao eixo x.
E por ultimo para fazer a forma 3D, usar o comando revolve, seleccionar uma das curvaturas e seleccionar os extremos da ultima linha a ser feita.
Parabolóide Hiperbólico Regrado
Num novo ficheiro de autocad desenha-se dois círculos com as coordenadas 0,0, um com 1 de raio, o outro com 10 de raio.
Alterar raio do circulo mais pequeno nas properties para 2.5.
De seguida ligar no object snap - settings - o nearest. Fazer uma linha seleccionando um ponto qualquer do circulo maior, escrever tan (de tangente) e seleccionar o ponto do circulo pequeno por onde passa a tangente.
Fazer extend a linha até chegar à circunferência.
Colocar o objecto num novo ponto de vista com o comando vpoint com as coordenadas -1, -1.5, 1.
Criar nova layer - superfície . vermelha e selecciona-la como layer de trabalho. Fazer uma linha (line) picando o ponto extremo da linha mais abaixo, digitar .xy, picar o ponto extremo da linha mais a cima e dar uma altura de 10.
Com o comando array classic selecciona-se polar array, a linha vermelha, e o centro das circunferências e digitar 180 items para a forma 3D.
Com o 3D orbit pode-se visualizar melhor o objeto.
Criar 2 novas layers - sgeratriz1 - vermelho e - sgeratriz2 - amarela.
Congelar a layer superfície e seleccionar a layer sgeratriz2.
Fazer depois uma linha seleccionando o extremo da linha mais a cima, digitar .xy, selecionar o outro extremo da linha e dar uma altura de 10.
Por fim com o comando array classic seleccionar polar array, a linha amarela, o centro das circunferências e 180 itens para criar o objecto 3D.
Agora descongelar a layer superfície para ver ambas sobrepostas e guardar o ficheiro.
Mola
Num novo ficheiro autocad cria-se um cubo com o comando box com as coordenadas 0,0,0 e as medidas 10,10,10.
Para se visualizar o cubo muda-se o ponto de vista com o comando vpoint com as coordenadas -1,-1.5,1.
Altera-se o modo de visualização para se entender melhor a volumetria para x-ray.
Para criar a mola usa-se o comando helix com as coordenadas 5,5, com o raio de base 5, raio em altura também de 5, selecciona-se 5 voltas e altura total de 10.
Muda-se agora o ponto de vista com o comando v point com as coordenadas -1,1.5,1.
Alterar o modo de visualização para 2D Wiframe.
De seguida fazer rotate, seleccionar a mola, coordenadas 5,5, e escolher os pontos de referencia - 5.5, e pica-se a ponta da mola em baixo e o midpoint da aresta da direita do quadrado.
Agora mudar o rodar os eixos com o comando UCS, rodar em y 90º.
Depois cria-se um circulo (circle) com o centro no ponto extremo da mola em baixo e tem 0.5 de raio.
Altera-se o modo de visualização para x-ray.
Para tornar a linha da mola num tubo ou seja em 3D utiliza-se o comando sweep, selecciona-se o circulo e a mola finalizando com enter.
Volta-se ao UCS World.
Agora usa-se o comando subtract para criar secções cortadas na mola seleccionando o cubo e depois a mola. Usar o 3D orbit para observar melhor o objecto.
Agora cria-se um cilindro no meio do cubo, comando cy (cylinder), com as coordenadas 5,5, raio de 4.2 e altura de 15.
Agora move-se o cilindro para baixo com o comando move, selecciona-se o cilindro, pica-se o centro da circunferência e dá-se as coordenadas de @0,0,-2.
Altera-se o raio do cilindro para 4.6 mas suas propriedades.
Novamente com o comando subtract retira-se a massa ocupada pelo cilindro seleccionando o cubo e depois o próprio cilindro.
Agora faz-se copy selecionando o objecto todo e o ponto em baixo da face da frente à direita dando as coordenadas @0,20,0.
Agora cria-se novamente um cilindro com o centro no vértice mais à esquerda em baixo do cubo da esquerda, com 0.1 de raio e 15 de altura.
Move-se novamente o cilindro mas desta vez para o lado, seleccionando o cilindro, picando num ponto qualquer da base do mesmo e dar as coordenadas @-1,1,0.
Depois fazer plan para confirmar o sitio do cilindro.
Agora com zoom previous volta-se à perspectiva anterior. Agora move-se o cilindro para baixo seleccionando o cilindro, um ponto qualquer deste e as coordenadas @0,0,-2.
De seguida fazer plan e fazer mirror do cilindro seleccionando o cilindro o vértice da esquerda em baixo e fazer enter de modo ao outro cilindro ficar no lado oposto do quadrado.
Mover a perspetiva com 3D Orbit e fazer subtract dos cilindros seleccionando o cubo e depois cada um dos cilindros separadamente.
De seguida criar 3 layers novas de cor azul - secção 4, secção 8, secção 12. Selecionar a layer secção 4 e com o comando section, selecionar o cubo, digitar o plano xy e as coordenadas 0,0,0.4 para criar uma secção do objeto.
Fazer novamente o mesmo para a layer secção 8, seleccioná-la e com o comando section, seleccionar o cubo, o plano xy e as coordenadas 0,0,0.8.
Agora selecionar a layer secção 12 e com o comando section fazer o mesmo, selecionar o cubo, o plano xy e as coordenadas 0,0,1.2.
Por fim faz-se export (no icon no canto superior esquerdo), clica-se em other formats, escolher o formato lithography stl, seleciona-se o cubo com as secções e faz-se enter.
Agora no programa 3DS Max faz-se import do ficheiro guardado anteriormente no formato stl.
De seguida carrega-se no icon modify e escolher (onde diz modifer list) stl check, onde diz errors escolher everything, em selection escolher select faces e picar o visto onde diz check. Finalmente fazer save do ficheiro.
Agora no programa 3DS Max faz-se import do ficheiro guardado anteriormente no formato stl.
De seguida carrega-se no icon modify e escolher (onde diz modifer list) stl check, onde diz errors escolher everything, em selection escolher select faces e picar o visto onde diz check. Finalmente fazer save do ficheiro.





















































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