Clicar na janela front e alterar o modo de visualização para shaded.
Tirar os vistos no tile e em sample type alterar para o quadrado.
Arrastar o quadrado para a porta. Depois seleccionar a porta e no modify alterar para UVW map e clicar em box.
Fazer render em render setup.
Ajustar novamente os parâmetros de specular level e glossiness. Arrastar o godé para o puxador, clicar na janela da perspectiva e fazer zoom no puxador.
Clicar no godé da parede e no maps clicar em bump e arrastar a textura para a linha do bump e alterar o valor para 60.
Experimentar fazer um render em render setup novamente.
Clicar na janela left e fazer zoom o puxador.
Depois para criar luzes, clicar em create - lights - standard - target spot para escolher um ponto de origem da luz, e clicar no ponto no desenho onde o foco da luz nasce e noutro ponto para direccionar ao sentido da luz e a sua distancia.
Clicar na janela da perspectiva e clicar na tecla c para fazer plan e fazer um render.
Seleccionar a janela top, fazer menos zoom, e para criar chão clicar em create - plane e no keyboard entry escolher 800 de comprimento e 400 de largura e clicar em criar.
Ir ao material editor, clicar noutro godé, dar nome ao chão, clicar em difuse e escolher reflect e arrastar o godé para o chão.
Alterar o material para flat mirror em difuse e arrastar novamente para o chão e fazer render.
Clicar em time configuration no canto inferior direito - Pal - re-scale time e dar 100 de comprimento do filme.
Alterar modo de visualização para shaded.
Clicar na porta, ir a graph editors, track view- curve editor, seleccionar rotation z.
Clicar em add keys e picar na frame 38 (25 frames corresponde a 1 segundo) (25+12=37+1=38) e 63 (38+25=63). Picar no ultimo ponto e arrastar até ao -90 ou escrever e, value para a porta rodar 90º e clicar em play.
Clicar em go to star para começar de inicio no menu de video na barra em baixa. Clicar em hierarchy - pivot - affect pivot only para afectar apenas um ponto. De seguida clicar em snaps toggle e selecionar pivot e vertex.
Arrastar o pivot para o canto onde ficam as dobradiças da porta. Clicar na janela da câmara (que tinha sido alterada de perspectiva para câmara) a fazer play.
Seleccionar o puxador, ir a grph editors, track view - curve editor, add keys e picar nos frames 25, 38 e 45. Seleccionar a rotação y e o ponto 35 e por rotação de 45º para o puxador rodar como se alguém estivesse a abrir a porta.
Em hierarchy seleccionar novamente pivot e arrastar para o eixo do puxador e fazer play.
Desseleccionar pivot e seleccionar a câmara, colocá-la à esquerda. Ir novamente a graph editors, track view - curve editor, seleccionar FOV e picar ponto na frame 20 e 90 e colocar o valor de 20 que é a distancia a que a câmara se aproxima do objecto.
Ir a render setup, active time segment e em render output escolher files e gravar o ficheiro em formato AVI (video) com o nome porta e por fim fazer render.




























































