quinta-feira, 28 de abril de 2016

9ª aula (26-04-2016)

Abrir o ficheiro da aula passada em 3Ds Max. Clicar em material editor, alterar o nome para parede e clicar em difuse.



Clicar na janela front e alterar o modo de visualização para shaded. 


Clicar em select and uniform scale para alterar a escala caso necessário dependendo da imagem. Clicar noutra esfera (godé)no material editor. Alterar nome para porta, clicar em difuse, bitmap e escolher imagem da porta.


Tirar os vistos no tile e em sample type alterar para o quadrado.


Arrastar o quadrado para a porta. Depois seleccionar a porta e no modify alterar para UVW map e clicar em box.


Fazer render em render setup.


Clicar noutro godé, trocar blinn por metal, alterar o nome para puxador, clciar em difuse para mudar a cor para cinza escuro, clicar 2 vezes na esfera para visualizar melhor numa janela à parte, alterar valores no specular level e glossiness aumentando até atingir o nível desejado de brilhos. 



Clicar novamente em difuse e escolher a cor vermelho. 


Ajustar novamente os parâmetros de specular level e glossiness. Arrastar o godé para o puxador, clicar na janela da perspectiva e fazer zoom no puxador.


Clicar no godé da parede e no maps clicar em bump e arrastar a textura para a linha do bump e alterar o valor para 60.


Experimentar fazer um render em render setup novamente.


Clicar na janela left e fazer zoom o puxador.


Depois para criar luzes, clicar em create - lights - standard - target spot para escolher um ponto de origem da luz, e clicar no ponto no desenho onde o foco da luz nasce e noutro ponto para direccionar ao sentido da luz e a sua distancia.


Adicionar uma camara para fazer a animação. Clicar em câmara - target. Alterar a luz e a câmara até obter o resultado desejado.


Clicar na janela da perspectiva e clicar na tecla c para fazer plan e fazer um render.


Seleccionar a janela top, fazer menos zoom, e para criar chão clicar em create - plane e no keyboard entry escolher 800 de comprimento e 400  de largura e clicar em criar.


Ir ao material editor, clicar noutro godé, dar nome ao chão, clicar em difuse e escolher reflect e arrastar o godé para o chão.


Na janela top colocar a câmara de lado e alterar a luz.


Alterar o material para flat mirror em difuse e arrastar novamente para o chão e fazer render.


Clicar em time configuration no canto inferior direito - Pal - re-scale time e dar 100 de comprimento do filme.


Alterar modo de visualização para shaded.


Clicar em select and link no canto superior esquerdo e fazer zoom na janela top. Clicar no puxador de cima e arrastar ate ao puxador de baixo e depois arrastar para a porta.


Clicar na porta, ir a graph editors, track view- curve editor, seleccionar rotation z.


Clicar em add keys e picar na frame 38 (25 frames corresponde a 1 segundo) (25+12=37+1=38) e 63 (38+25=63). Picar no ultimo ponto e arrastar até ao -90 ou escrever e, value para a porta rodar 90º e clicar em play.


Clicar em go to star para começar de inicio no menu de video na barra em baixa. Clicar em hierarchy - pivot - affect pivot only para afectar apenas um ponto. De seguida clicar em snaps toggle e selecionar pivot e vertex.


Arrastar o pivot para o canto onde ficam as dobradiças da porta. Clicar na janela da câmara (que tinha sido alterada de perspectiva para câmara) a fazer play.


Seleccionar o puxador, ir a grph editors, track view - curve editor, add keys e picar nos frames 25, 38 e 45. Seleccionar a rotação y e o ponto 35 e por rotação de 45º para o puxador rodar como se alguém estivesse a abrir a porta. 


Em hierarchy seleccionar novamente pivot e arrastar para o eixo do puxador e fazer play.


Desseleccionar pivot e seleccionar a câmara, colocá-la à esquerda. Ir novamente a graph editors, track view - curve editor, seleccionar FOV e picar ponto na frame 20 e 90 e colocar o valor de 20 que é a distancia a que a câmara se aproxima do objecto.


Ir a render setup, active time segment e em render output escolher files e gravar o ficheiro em formato AVI (video) com o nome porta e por fim fazer render.


quinta-feira, 21 de abril de 2016

8ª aula (19-04-2016)

Introdução ao 3D Studio Max

Abriu-se o 3D Studio Max. Para ter uma ou quatro janelas clica-se no icon do canto inferior direito. Na intersecção das janelas clica-se para alterar o seu tamanho.


Seleccionar a janela da perspectiva e clicar no icon do sol (create) à direita em cima e escolher box.


Neste programa vamos trabalhar em centímetros por o programa não ter muito rigor, portanto com se exportar ficheiro do autocad deve-se multiplicar por 100. Com isto, ainda na box, clicar em keyboard entry e colocar o ponto do centro da caixa da face de baixo (tudo 0) e abaixo as medidas da caixa - comprimento - 35, largura - 400, altura - 300, create e fazer zoom extend. 


Guardar o ficheiro clicando no icon à esquerda com o nome porta. De seguida altera-se o modo de visualização para shaded. Clica-se novamente em create, box e no keyboard entry digitaliza-se 100 para o comprimento, 90 para largura e 210 para altura para criar o vao intersectando esta caixa com a caixa da parede. 



Clicar em select by name para ver a lista de objectos. Sair e clicar no fundo da janela.



Clicar na tecla "g" para desligar a grelha.



Seleccionar a ultima caixa e clicar em create, alterar standard premitive para compound objects, depois clicar em boolean, pick operand B e clicar na caixa para criar o vão.



De seguida clicar no icon modify à direita, alterar o nome para parede e clicar no quadrado para mudar de cor.



Para criar a porta ,clicar de novo em create, box e no keyboard entry alterar as medidas; comprimento - 5, largura - 90 e altura - 210 e criar.



Depois alterar a cor da porta no quadrado e alterar o modo de visualização para wireframe.



Usar o zoom na parte de baixo da porta, clicar em snaps toggle e picar em vértices e tirar os grid points.



Selecionar move (select and move) e pegar no vertice da porta em baixo mais à esquerda e mover para o extremo do vão.



Desseleccionar snaps toggle, tirar zoom e alterar o modo de visualização para shaded. 


  
Seleccionar a janela do lado direito em cima e clicar em create, shapes, circle e no keyboard escolher as coordenadas e medidas para x- -36, y- 90, z-0 e r- 5 para criar o puxador.





Agora seleccionar a janela de top, clicar em modify, selecionar a porta e alterar o nome para porta. Depois clicar em create, shapes, lines e no keyboard entry identificar 3 pontos com as seguintes coordenadas - 1º ponto - x- -30, y- 12.5 e z- 90.


2º ponto - x- -30, y- 7.5 e z- 90.


E 3º ponto x- -20, y- 7.5 e z- 90.


Alterar modo de visualização para wireframe, seleccionar a janela de perspectiva, no snaps toggle picar pivot e endpoint. Seleccionar a circunferência fazendo zoom nesta e com o snaps ligado, clicar no centro da circunferência e arrastar para a porta. 


Clicar no puxador (nas linhas), em modify e alterar o raio para 2.5.



Alterar modo de visualização para shaded. Rodar com o orbit no canto inferior direito e fazer zoom no puxador novamente. 



No select name (na lista) seleccionar o circulo. Clicar novamente no create, geometry, compound objects, loft, get path e clicar na linha paralela à porta.



Mudar o nome no modify para puxador e alterar a cor.



Ainda em modify, deformations, scale.



A linha vertical que vemos é o ponto de inflexão. Mexer na linha vermelha para baixo para afunilar o puxador e criar pontos no insert corner point em vários sitios na linha e com o move alterar a forma da linha arrastando os pontos criando formas diferentes até encontrar a forma desejada. Para suavizar as inflexões, clicar num ponto com o botão direito do rato em bezier smoth.



Alterar o modo de visualização novamente para wireframe, fazer zoom, na lista selecionar a linha e no snpas toggle selecionar vertex.



No rodapé onde está o x alterar a medida para -17.5 deixando o puxador mais alongado.



Desseleccionar os pontos e a linha. De seguida seleccionar a janela top, display e esconder shapes.



Seleccionar o puxador, clicar no icon mirror, copy parâmetro anterior, seleccionar y, alterar a posição do offset para por outro puxador no outro lado da porta aumentando o valor da distancia.



Clicar em display à direita, hide by names e seleccionar o circulo e a linha e fazer hide.
Depois criar um material, Escolher na internet uma porta e um padrão de parede de tijolo.
No photoshoop abrir a imagem da porta e cortar só a porta e pintar a zona do puxador copiando uma área ao lado com o mesmo tom. Ir a material editor, modes, compact material editor, colocar todas as esferas iguais, difuse bitmap, escolher tijolo e alterar a escala do padrão em tiling pondo 1.0 e 1.0 em U E V. 



Por fim alterar modo de visualização para shaded, arrastar a esfera com o padrão para a parede, ir a views - show material in viewport as - shaded materials in maps e à direita em modifier list escolher UVW map e em mapping escolher box.