Faz-se o download de um som de porta a abrir a ranger no formato WAV.
Seleccionar a porta e clicar em graph editors. track view - dope sheet.
Clicar em sound, add (adicionar o som).
E colocar a para começar o som na frame 38.
Clicar em graph editors, track view - curve editor, clicar no + á frente de object, seleccionar FOV, seleccionar o ponto e apaga-lo. Alterar o ponto que lá está para a frame 28 seleccionando-o.
Agora em alternativa a este passo, apaga-se o ponto.
Em modify, em lens colocar 28.
Em vista de top, clicar em create, shapes, line, fazer uma linha em ziguezague a partir da câmara até à porta.
Clicar na janela left e puxar a linha para cima até que fique ao nível da câmara (observador).
Seleccionar a câmara e clicar em motion, trajectories, end time - 101, convert from e seleccionar a linha.
Clicar em play.
Clicar em display, picar shapes para esconder a linha.
Arranha-Céus (animação)
Abrir novo ficheiro 3Ds Max.
Clicar em create, geometry, box, picar em cube, keyboard entry, dar as medidas de 10 e create.
Create novamente mas desta vez em shapes, line e desenhar 3 linhas à volta do cubo a pressionar a tecla shift para ficar ortogonal.
Guardar o ficheiro com o nome de Arranha-Céus.
Na janela left, seleccionar a linha e puxá-la para cima até à 3ª linha da grelha que corresponde a 30.
De seguida clicar em create, cameras, target e colocar a câmara com o ponto na extremidade de uma das linhas.
Clicar em time configuration no canto inferior direito, PAL, re-scale time e colocar em end time 100 para acabar na ultima frame.
Seleccionar o cubo e clicar em modify, em modifier list escolher twist, e em twist em baixo aumentar o ângulo de contorção.
Em cima clicar em box e nos parâmetros segs dar como medidas 10.
Clicar em twist em cima novamente e por no ângulo 0.
Ir a graph editors, track view - curve editor, abrir no + do modified object, clicar em twist, angle, add keys e picar pontos no 0 e no 101. No 101 dar ângulo de 90 e depois fazer zoom extend em frame valve extends para se ver toda a curva.
Fazer play.
Voltando ao quadro de editor de animação, abrir box, height e add keys picando um ponto na frame 0 na linha 10 e um ponto no frame 101 na linha 20.
Fazer play.
Ir a edit , hold para nao guardar logo os passos seguintes.
Clicar em modify e na modifier list escolher bend.
Depois clicar em graph editors, track view - curve editor, modifier object, bend, angle, add keys e criar pontos na frame 0 e 101 e o 101 com 60.
Fechar o quadro, clicar a modify novamente, bend e selecionar X em bend axis.
Fazer play.
Agora para fazer o cubo deformar-se e ao mesmo tempo mudar de cor, clicar em material editor, difuse escolher vermelho escuro e dar nome de cor 1. Clicar noutro godé e escolher verde em difuse e dar nome de cor 2.
Arrastar o godé da cor 1 para o cubo.
Ir a graph editors novamente, track view - curve editor, cor 1, shader basic parametres, difuse color.
Ir ver os valores red, green e blue de cada cor no materials editor.
E colocar os valores red, green e blue nas linhas correspondentes, sendo o 1º valor de red 86 e o segundo 49, o 1º de green 0 (o programa já tinha assumido) e o segundo 102, e por ultimo o 1º de blue 0 (também já assumido) e o segundo 55.
E por fim fazer play e ver o resultado.
Projecção na parede
O objectivo deste exercício é aprender a criar uma animação recreando um ambiente de projecção de uma imagem numa parede.
Abrir novo ficheiro 3DS Max.
Guardar com o nome box.
Clicar em create, box, desenhar na janela perspectiva um paralelepípedo e depois alterar as medidas em parametres - comprimento - 20, largura - 40 e altura 20.
Agora clicar em modify e em height segs colocar 2 (malha do objecto).
Ainda em modify, em modifer list escolher edit mesh, seleccionar polygon, seleccionar a face desejada (topo) e clicar delete.
De seguida create, camera, target e colocar a camara na entrada da caixa com vista até à parede do fundo.
Em modify alterar a cor se quiser. Na janela da perspectiva alterar para vista de câmara e ajustar a câmara de modo a ter a vista desejada para o interior da caixa.
Clicar em time configuration no canto inferior direito, PAL, re-scale time e colocar em end time 100 para acabar na ultima frame.
Seleccionar o cubo e clicar em modify, em modifier list escolher twist, e em twist em baixo aumentar o ângulo de contorção.
Em cima clicar em box e nos parâmetros segs dar como medidas 10.
Clicar em twist em cima novamente e por no ângulo 0.
Ir a graph editors, track view - curve editor, abrir no + do modified object, clicar em twist, angle, add keys e picar pontos no 0 e no 101. No 101 dar ângulo de 90 e depois fazer zoom extend em frame valve extends para se ver toda a curva.
Fazer play.
Voltando ao quadro de editor de animação, abrir box, height e add keys picando um ponto na frame 0 na linha 10 e um ponto no frame 101 na linha 20.
Fazer play.
Ir a edit , hold para nao guardar logo os passos seguintes.
Clicar em modify e na modifier list escolher bend.
Depois clicar em graph editors, track view - curve editor, modifier object, bend, angle, add keys e criar pontos na frame 0 e 101 e o 101 com 60.
Fechar o quadro, clicar a modify novamente, bend e selecionar X em bend axis.
Agora para fazer o cubo deformar-se e ao mesmo tempo mudar de cor, clicar em material editor, difuse escolher vermelho escuro e dar nome de cor 1. Clicar noutro godé e escolher verde em difuse e dar nome de cor 2.
Arrastar o godé da cor 1 para o cubo.
Ir a graph editors novamente, track view - curve editor, cor 1, shader basic parametres, difuse color.
Ir ver os valores red, green e blue de cada cor no materials editor.
E colocar os valores red, green e blue nas linhas correspondentes, sendo o 1º valor de red 86 e o segundo 49, o 1º de green 0 (o programa já tinha assumido) e o segundo 102, e por ultimo o 1º de blue 0 (também já assumido) e o segundo 55.
E por fim fazer play e ver o resultado.
Projecção na parede
O objectivo deste exercício é aprender a criar uma animação recreando um ambiente de projecção de uma imagem numa parede.
Abrir novo ficheiro 3DS Max.
Guardar com o nome box.
Clicar em create, box, desenhar na janela perspectiva um paralelepípedo e depois alterar as medidas em parametres - comprimento - 20, largura - 40 e altura 20.
Agora clicar em modify e em height segs colocar 2 (malha do objecto).
Ainda em modify, em modifer list escolher edit mesh, seleccionar polygon, seleccionar a face desejada (topo) e clicar delete.
De seguida create, camera, target e colocar a camara na entrada da caixa com vista até à parede do fundo.
Em modify alterar a cor se quiser. Na janela da perspectiva alterar para vista de câmara e ajustar a câmara de modo a ter a vista desejada para o interior da caixa.
De seguida create, lights, standard, target spot e criar uma luz a iluminar a parede do fundo da caixa.








































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