terça-feira, 3 de maio de 2016

10ª aula (03-05-2016)

Abrimos o ficheiro em 3DS Maz da aula passada.
Faz-se o download de um som de porta a abrir a ranger no formato WAV.
Seleccionar a porta e clicar em graph editors. track view - dope sheet.



Clicar em sound, add (adicionar o som).


E colocar a para começar o som na frame 38.


Subir um pouco a câmara seleccionando-a e o icon move, e em modify escolher a lente 35.




Clicar em graph editors, track view - curve editor, clicar no + á frente de object, seleccionar FOV, seleccionar o ponto e apaga-lo. Alterar o ponto que lá está para a frame 28 seleccionando-o.


Agora em alternativa a este passo, apaga-se o ponto.


Em modify, em lens colocar 28.


Em vista de top, clicar em create, shapes, line, fazer uma linha em ziguezague a partir da câmara até à porta.


Clicar na janela left e puxar a linha para cima até que fique ao nível da câmara (observador).


Seleccionar a câmara e clicar em motion, trajectories, end time - 101, convert from e seleccionar a linha. 


Clicar em play.


Clicar em display, picar shapes para esconder a linha.


Arranha-Céus (animação)

Abrir novo ficheiro 3Ds Max.
Clicar em create, geometry,  box, picar em cube, keyboard entry, dar as medidas de 10 e create.


Create novamente mas desta vez em shapes, line e desenhar 3 linhas à volta do cubo a pressionar a tecla shift para ficar ortogonal.


Guardar o ficheiro com o nome de Arranha-Céus. 
Na janela left, seleccionar a linha e puxá-la para cima até à 3ª linha da grelha que corresponde a 30.


De seguida clicar em create, cameras, target e colocar a câmara com o ponto na extremidade de uma das linhas.



Clicar em time configuration no canto inferior direito, PAL, re-scale time e colocar em end time 100 para acabar na ultima frame.



Seleccionar o cubo e clicar em modify, em modifier list escolher twist, e em twist em baixo aumentar o ângulo de contorção. 



Em cima clicar em box e nos parâmetros segs dar como medidas 10.



Clicar em twist em cima novamente e por no ângulo 0. 



Ir a graph editors, track view - curve editor, abrir no + do modified object, clicar em twist, angle, add keys e picar pontos no 0 e no 101. No 101 dar ângulo de 90 e depois fazer zoom extend em frame valve extends para se ver toda a curva.



Fazer play.



Voltando ao quadro de editor de animação, abrir box, height e add keys picando um ponto na frame 0 na linha 10 e um ponto no frame 101 na linha 20.



Fazer play.



Ir a edit , hold para nao guardar logo os passos seguintes.



Clicar em modify e na modifier list escolher bend.
Depois clicar em graph editors, track view - curve editor, modifier object, bend, angle, add keys e criar pontos na frame 0 e 101 e o 101 com 60.



Fechar o quadro, clicar a modify novamente, bend e selecionar X em bend axis.



Fazer play.



Agora para fazer o cubo deformar-se e ao mesmo tempo mudar de cor, clicar em material editor, difuse escolher vermelho escuro e dar nome de cor 1. Clicar noutro godé e escolher verde em difuse e dar nome de cor 2.



Arrastar o godé da cor 1 para o cubo.



Ir a graph editors novamente, track view - curve editor, cor 1, shader basic parametres, difuse color.



Ir ver os valores red, green e blue de cada cor no materials editor.



E colocar os valores red, green e blue nas linhas correspondentes, sendo o 1º valor de red 86 e o segundo 49, o 1º de green 0 (o programa já tinha assumido) e o segundo 102, e por ultimo o 1º de blue 0 (também já assumido) e o segundo 55.


E por fim fazer play e ver o resultado.


Projecção na parede

O objectivo deste exercício é aprender a criar uma animação recreando um ambiente de projecção de uma imagem numa parede.
Abrir novo ficheiro 3DS Max.
Guardar com o nome box.
Clicar em create, box, desenhar na janela perspectiva um paralelepípedo e depois alterar as medidas em parametres - comprimento - 20, largura - 40 e altura 20. 


Agora clicar em modify e em height segs colocar 2 (malha do objecto).


Ainda em modify, em modifer list escolher edit mesh, seleccionar polygon, seleccionar a face desejada (topo) e clicar delete.
De seguida create, camera, target e colocar a camara na entrada da caixa com vista até à parede do fundo.


Em modify alterar a cor se quiser. Na janela da perspectiva alterar para vista de câmara e ajustar a câmara de modo a ter a vista desejada para o interior da caixa.


De seguida create, lights, standard, target spot e criar uma luz a iluminar a parede do fundo da caixa.


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