Imagem projectada
Nesta aula começou-se de novo o ultimo exercício da aula passada, o exercício da projecção de uma imagem numa parede dentro de uma caixa.
Abrindo um novo ficheiro de 3Ds Max, clicar em create, box picar pontos no plano para criar uma caixa.
Alterar em parametres, comprimento - 300, largura - 1000, altura - 500 e fazer zoom extend.
Alterar em height segs (segmentos em altura) para 2.
Clicar em modify, em modifier list escolher edit mesh, selecionar vertex e clicar no icon select object.
Clicar no icon window/crossing e seleccionar os dois pontos da aresta em superior à esquerda.
Clicar no icon select and move e clicar no eixo z movendo este para baixo.
Seleccionar a face de topo mas só a parte de baixo e fazer delete.
Agora clicar em create, camara, target e colocar a camara de modo a ver o interior da caixa apontada para o centro da parede de fundo. Alterar a vista da janela de perspectiva para camara.
Depois clicar em create novamente, lights, standard, omni e colocar a luz dentro da caixa mais a cima.
Fazer render em render setup e clicar em face 2 - sided.
Alterar modo de visualização para shaded. Criar nova luz mas desta vez com um foco, create, lights, target spot e colocá-la a meio da caixa.
Clicar em modify, clicar em spotlight parametres, picar em rectangle, clicar em bitmap fit e escolher a imagem seleccionada de modo a adequar área que a luz abrange a esta.
Alterar os valores em hotspot/beam diminuindo a área de incidência da luz para que a imagem apareça por completo na parede.
Em advenced effects, em projector map, picar em map e colocar a imagem clicando em none.
Diminuir tambem os valores de falloff/field e fazer render.
Alterar cor da caixa para cinzento.
Seleccionar a luz omni e alterar a intensidade da luz por a imagem estar muito branca. Clicar em modify, intensity/color, attenuation e colocar 0.6 em multiplier.
Clicar on em shadows.
Fazer render.
Rampa
Abrir um novo ficheiro autocad.
Digitar box e dar de coordenadas 0,0 e medidas 10, 10, 4.
Para visualizar o objecto em 3D, digitar o comando vport dando as coordenadas 1, -1.5, 1.
De seguida com o comando helix criar uma espiral no ponto de origem e com as medidas 10, 10.
Para rodar a espirar e a colocar de forma a criar a rampa fazer rotate, seleccionar a helix, clicar no ponto de origem, escolher r de referencia, clicar novamente no ponto de origem sob o qual vai rodar, clicar na ponta da helix e transportar até ao vértice da base de baixo em cima.
Fazer uma x line horizontal a passar pela aresta da frente, de baixo, à esquerda.
Apagar a elipse e a x line.
Fazer novamente helix com as coordenadas 0,0, com as medidas 10, 10, altura 16, e voltas 0,25.
Repetir o comando rotate, seleccionar a espiral, clicar no ponto de origem, r de referencia, clicar no ponto de origem novamente, clicar na ponta da linha e transportá-la até ao vértice desejado.
Usar o comando UCS, para rodar os eixos em X 90º.
Agora para criar a rampa usar o comando rectang, criar um rectângulo do lado direito da caixa com as medidas @2, 0.2. Fazer sweep e seleccionar o rectângulo e depois a linha curva.
Retroceder para desta vez fazer a rampa e a sua continuação.
Criar 2 linhas no seguimento da rampa em cima e em baixo, com 10 e copiar o rectângulo para as pontas.
Fazer sweep novamente da rampa e das 2 lajes, e mover para baixo a rampa de modo a ficar ligada às lajes.





























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