Após ter a planificação do sólido fez-se region para criar uma superfície onde se pudesse pôr um ponto. De seguida criar 4 viewports estando seleccionada a janela maior mais à direita, para poder visualizar o objecto de vários pontos de vista.
Depois fiz UCS para rodar os eixos das coordenadas clicando no midpoint da aresta mais à direita do triângulo do centro, no vertice do triangulo mais à direita e digitando um ponto com as coordenadas @0,0,100 e a seguir fazer um circulo com centro no midpoint até ao vertice.
Voltar ao UCS World e repetir o processo para o triângulo mais à esquerda.
Voltar novamente ao UCS World e fazer align, seleccionar a face do triângulo mais à esquerda, clicar duas vezes nos 2 pontos da charneira, no outro ponto e no ponto de cruzamento das circunferências para levantar essa face do tetraedro. Apagar os outros triângulos excepto o central e as circunferências.
Para completar o objeto fazer array classic, escolher polar array, selecionar a face levantada e escolher como ponto central o vertice no topo e escolher 3 items.
Octaedro
Para começar cria-se um poligono de 4 lados (quadrado) escolher edge e colocar as coordenadas 0,0 e 1,0.
Usar novamente o comando UCS, clicar no vértice da esquerda, de seguida no da direita e o ponto com as coordenadas @0,0,100. Criar dois círculos com raio 1 com centro em cada um dos vértices.
Voltar ao UCS World, usar o comando 3Dface, seleccionar 2 pontos colineares e o ponto de cruzamento entre as circunferências e fazer duplo enter.
Apagar tudo excepto a face colorida. Fazer o comando arrayclassic e escolher polar array, seleccionar a face e o vértice no topo e escolher 4 items.
De seguida com o comando UCS roda-se o eixo do X 90º. Para completar o sólido faz-se mirror da pirâmide.
Dodecaedro
Para começar criei um poligono com 5 lados e com as coordenadas 0,0 e 1,0.
Depois faz-se region e seleciona-se o objeto para criar uma face.
De seguida fez-se mirror para criar 2 novas faces.
A partir do vértice de um dos pentágonos desenha-se uma linha perpendicular à aresta pertencente a 2 faces e com o comando UCS seleccionar o extremo dessa linha e o vértice e digitar o ponto @0,0,100. De seguida criar um circulo com centro no extremo da linha perpendicular.
Voltar ao UCS World e repetir o precesso para outra face.
De seguida fazer align e clicar 2 vezes nos vértices da charneira entre 2 das faces, clicar uma vez no vértice de onde parte a linha perpendicular e no ponto de cruzamento das circunferências.
Voltar ao UCS World e fazer um circulo que contenha a base do solido. Fazer arrayclassic, seleccionar a face obliqua e seleccionar o ponto no centro da circunferência e escolher 5 items.
Fazer copy co objeto.
Para concluir fazer align de modo a encaixar os dois objectos.
Icosaedro
Para começar cria-se um polígono de 5 lados com as coordenadas 0,0 e 1,0 e outros dois de 3 lados seleccionando dois vértices seguidos do pentágono.
De seguida fazer UCS e seleccionar o midpoint de uma das arestas pertencente tanto ao pentágono como ao triângulo, o vértice oposto do triângulo e outro com as coordenadas @0,0,100. Depois cria-se um circulo com centro no midpoint ate ao vértice oposto do triângulo.
Voltar ao UCS World e repetir o mesmo processo mas para o outro triângulo.
Para levantar um dos triângulos faz-se align clicando 2 vezes nos vértices da charneira, uma vez no outro vértice e no ponto de cruzamento das circunferências. Usar o comando 3Dface para tornar a face com superfície. Apagar tudo excepto a face inclinada.
Fazer arrayclassic, seleccionar a face, clicar no vértice no topo e escolher 5 items.
De seguida apagar uma das faces para nao ficar 2 faces sobrepostas.
Fazer UCS seleccionando 2 pontos da base da pirâmide pentagonal e o vértice no topo desta. Fazer arrayclassic seleccionar a face à esquerda da face vazia e o vértice esquerdo dessa face.
Repetir o processo até o objeto estar completo.































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