Parabolóide
Nesta aula começamos por fazer um parabolóide usando o programa autocad.
Começá-mos por fazer uma linha XL vertical e outra horizontal com as coordenadas de 0,0 e de seguida um circulo (circle) com as mesmas coordenadas com 1 de raio.
Depois define-se o ponto com o comando ddptype e coloca-se no cruzamento do circulo com a linha horizontal no lado direito sendo este o foco e apaga-se o circulo.
Após isto são criadas 3 layers - pontos (a vermelho), curva 1 (a azul) e curva 2 (a magenta) e, na layer pontos desenha-se um circulo com 2 pontos de referencia, a origem e o foco. De seguida identifica-se o centro deste circulo e faz-se 3 paralelas à linha vertical (offset) com a distancia de 1.5 entre elas.
Apaga-se este circulo e faz-se 3 círculos com raio de 1,5; 3; 4,5 a partir do foco e marcam-se os pontos nos cruzamentos com as linhas verticais.
Apagar os círculos. Seleccionar a layer curva 1 e com o comando spline unir os pontos vermelhos todos. Com o comando line unir o foco ao ponto mais acima e a partir desse fazer uma perpendicular à vertical da esquerda.
Fazer um circulo com uma medida qualquer e com o comando trim apaga-se o circulo deixando apenas um arco. De seguida faz-se uma Xline e pica-se no ponto mais acima e no midpoint do arco.
Agora para confirmar a curva, seleciona-se a layer curva 2 e digita-se o comando spline - m - cv - d - 2 e pica-se no ponto mais acima, no cruzamento da linha obliqua (tangente) com a horizontal e o ponto mais a baixo. Fazer 2 copy dessa curva com as coordenadas 10,0 e 20,0.
De seguida fazer trim da metade de baixo da segunda curva. Para definir o numero de secçoes do parabolóide digitar o comando surftab1 - 17 e surftab2 - 17 e depois fazer revsurf, selecionar o perfil que ficou cortado e a linha horizontal - escolher 0 e 360º.
Agora com o comando orbit pode-se visualizar o objeto em 3D e se carregar com o botão direito do rato - other navigation - continuous orbit pode-se ver o objeto a mover-se.
Ao mudar o modo de visualização para realistic fica desta forma.
De seguida volta-se ao modo de vista em planta com o comando plan, fazer offset de 0.1 para fora da terceira curva e offset de 0.01 para cima da linha horizontal. Unir as linhas curvas na parte de cima e em baixo fazer trim de modo a unir as linhas.
Usar o comando spline edit para aperfeiçoar as curvas. Depois fazer revolve, selecionar o objeto - 0 - 360.
Mudando para modo de visualização realistic, está pronto o paraboloide.
Cubo e tetraedro
De seguida aprende-mos a construir um cubo e um tetraedro em autocad também
Criou-se 5 layers - cubo (amarelo), tetraedro (vermelho), octaedro (verde), icosaedro (azul) e dodecaedro (ciano).
Seleciona-se a layer cubo. Para fazer o cubo usa-se o comando 3D place com as coordenadas 0,0;1,0;1,1;0,1 e para o ver preenchido muda-se o modo de visualização para xray.
Para ver o cubo em perspetiva usa-se o comando viewpoint - -1;-1,5;-1 e fazer copy desse quadrado de modo a fazer a planificação de um cubo.
De seguida fazer UCS - x - 90º. Fazer rotate e começar a construir o cubo rodando as faces da esquerda e direita. Fazer UCS outra vez mas desta vez com o eixo y e rodar as restantes faces.
E está terminado.
Mudar para a layer tetraedro e congelar a layer cubo. Fazer UCS - world. Para fazer o triangulo fazer polygon com 3 faces - edge - com as coordenadas 0,0 e 1,0.
Para ficar opaco recorre-se ao comando 3Dface seleccionando os pontos do triângulo.
De seguida fazer mirror de modo a fazer a planificação de um tetraedro.





















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